as3.0 用代码设置“调整颜色”滤镜——–即:亮度、对比度、饱和度、色相的调整

as3.0 用代码设置“调整颜色”滤镜——–即:亮度、对比度、饱和度、色相的调整

相信大家对滤镜这东西,在flash IDE内应用很熟吧?但是在as内怎么用代码实现呢?这个问题还别说,起初真有点犯难,后经高手指点,逐一化解。经验不敢独享,故与大家分享(高手可掠过)。如有疑问,请多多提出咯……

 

import fl.motion.ColorMatrix;

import flash.filters.ColorMatrixFilter;

 

//**调整亮度**//

var ld_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();

var ld_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();

ld_Matrix.SetBrightnessMatrix(100);  //设置亮度值,值的大小是 -255–255   0为中间值,向右为亮向左为暗。

ld_Filter.matrix = ld_Matrix.GetFlatArray();

ld_MC.filters = [ld_Filter];

//ld_MC.filters = [];//去除滤镜

 

//**调整对比度**//

var db_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();

var db_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();

db_Matrix.SetContrastMatrix(255);  //设置对比度值,值的大小是 -255–255  127.5为中间值,向右对比鲜明向左对比偏暗。

db_Filter.matrix = db_Matrix.GetFlatArray();

db_MC.filters = [db_Filter];

//db_MC.filters = [];//去除滤镜

 

//**调整饱和度**//

var bh_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();

var bh_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();

bh_Matrix.SetSaturationMatrix(0);  //设置饱和度值,值的大小是 -255–255   1为中间值,0为灰度值(即黑白相片)。

bh_Filter.matrix = bh_Matrix.GetFlatArray();

bh_MC.filters = [bh_Filter];

//bh_MC.filters = [];//去除滤镜

 

//**调整色相**//

var sx_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();

var sx_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();

sx_Matrix.SetHueMatrix(1);  //设置色相值,值的大小是 -255–255  0为中间值,向右向左一试便知。

sx_Filter.matrix = sx_Matrix.GetFlatArray();

sx_MC.filters = [sx_Filter];

//sx_MC.filters = [];//去除滤镜

 

原文链接:http://bbs.9ria.com/space.php?uid=112507&do=blog&id=12944

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